ブレソルの遊び方
アリーナのモードについて
スコア競争について
スコア競争とは3人のプレイヤーでチームを組み、相手のプレイヤーと同ステータスの「キャラクター(NPC)」と、各属性の「敵」を倒して制限時間内にスコアを相手チームより多く獲得することで勝利となるモードです。
相手チーム側では、味方チームと同ステータスの「NPC」が自動で戦います。
1. 味方チームのスコア
左に表示されているのが味方チームのスコアです。相手NPC、敵を倒すと増加します。
2. 味方チームの戦力ゲージ
味方チームの戦力ゲージが表示されます。
味方の戦力ゲージはスコア競争中、特定の状態が発生した時に増減します。
味方プレイヤーの体力が0になる | 味方チームの戦力ゲージが減少 |
相手チームがアリーナミッションを達成 | 味方チームの戦力ゲージが減少 |
味方NPCの体力が0になる | 味方チームの戦力ゲージが減少 |
味方プレイヤーが敵を倒す | 味方チームの戦力ゲージが回復 |
また、戦力ゲージが0になると、スコアスティールが発生します。
スコアスティールが発生すると、戦力ゲージが0になったチームのスコアが一定割合で減少し、減少した数値と同じ値のスコアが、もう片方のチームに加算されます。
3. TIME
残り時間です。0秒になった時点でスコアが多いチームの勝利となります。
残り時間が15秒以内の時にスコアスティールが発生した場合、残り時間が延長されます。
延長時間は延長が行われた回数に応じて、徐々に減少します。
4. 相手チームのスコア
相手チームのスコアが表示されます。
相手プレイヤーが味方のNPC、相手側の敵を倒すことで増加します。
5. 相手チームの戦力ゲージ
相手チームの戦力ゲージが表示されます。
相手の戦力ゲージはスコア競争中、特定の状態が発生した時に増減します。
相手プレイヤーの体力が0になる | 相手チームの戦力ゲージが減少 |
相手NPCの体力を0にする | 相手チームの戦力ゲージが減少 |
味方チームがアリーナミッションを達成 | 相手チームの戦力ゲージが減少 |
相手プレイヤーが敵を倒す | 相手チームの戦力ゲージが回復 |
6. 相手NPC
相手チームのキャラクターと同ステータスのNPCです。
相手NPCはプレイヤーと同じく、強攻撃使用直後は無敵状態となり、攻撃を一定時間受けません。
また、相手NPCの体力を0にすると、能力が上昇した状態で再出現します。能力が上昇している相手NPCは、上昇量に応じて体力を0にした時の戦力ゲージの減少量が増加します。
能力の上昇値は5段階あり、相手NPCの名前の横に表示される【+1】【+2】といった数値で確認できます。
7. アリーナミッション
アリーナミッションを先に達成した場合、達成できなかったチームの戦力ゲージを大きく減らすことができます。
アリーナミッションの内容は毎回ランダムで決まります。
8. 強化アイテム
アリーナでは敵や相手キャラクターを撃破するか、マップにある障害物を破壊することで稀に強化アイテムが出現し、出現させたプレイヤーが強化されます。
強化アイテム1つにつき、獲得したキャラクターのステータスが全て30%上昇します。
また、強化アイテムの効果は、体力が0になると失われます。
9. 通知ログ
相手チームが味方キャラクターの体力を0にしたり、それぞれのチームがスコアスティールを発生させた場合、通知ログとして表示されます。
どちらのチームが発生させたかは、チームの色によって判別できます。
モード毎のキャラクターステータスについて
モード毎にキャラクターのステータスに以下の補正がかかります。
スコア競争
体力 | 20倍 |
スコアの内訳について
スコア競争後に確認できるリザルト画面では、各プレイヤーが獲得したスコアの値が表示されます。
プレイヤー毎の獲得スコアは、そのプレイヤーが相手NPCと敵を倒すことで獲得したスコアと、味方チームのスコアスティールによって相手チームから獲得したスコアを3等分したものを合計した数値になります。
ここで表示されているスコアは、相手のチームのスコアスティールによって奪われた分の減少を含みません。
注意事項
※ヘルプの画像は、開発中のものや旧ver.のスクリーンショットを使用する場合がございます。